Nous débordons de joie et, dans un esprit de pleine forme, nous nous sommes réunis pour la quatrième édition de la « Coupe ONPOW », un tournoi de jeux amusants. Au programme : saut de kangourou, course à trois à quatre pattes, attrape-perles colorées, relais aquatique, anneaux et boucles, et attrape-tabouret. Ces jeux invitent à sauter, marcher, courir et bouger avec grâce, dans la joie du sport et le plaisir de montrer son style. Libérons-nous du poids du quotidien, chassons la morosité et renforçons notre confiance et notre cohésion !
【Cérémonie d'ouverture】
La cérémonie d'ouverture terminée, la première épreuve a eu lieu : le saut de kangourou. La distance en ligne droite était de 30 mètres, le plus rapide l'emportant. Beaucoup de participants découvraient le projet et avaient souvent du mal à freiner. Heureusement, leurs coéquipiers étaient toujours là pour les aider à terminer la course avec succès !
【Prêt à partir】
【C'est bon, il y a des coéquipiers】
【Roussi】
【Pas de frein...】
La deuxième activité : une course à trois à quatre. Chaque groupe de trois personnes a une corde attachée à l'une des leurs. Le départ se fait au point de départ, le joueur doit revenir au point de départ opposé, puis la corde est détachée et passée au groupe suivant. Le meilleur temps est ensuite établi. Ce projet vise principalement à évaluer la compréhension tacite et la coopération entre les coéquipiers.
【Prêt】
【En avant toute】
【ONPOW F3】
La troisième épreuve consiste à attraper des perles colorées. Une personne lance une balle rebondissante, et une autre doit la rattraper et la mettre dans le seau pour que l'épreuve soit réussie. Ce jeu permet de développer l'esprit d'équipe et la patience des joueurs.
【Temps d'entraînement】
【En compétition】
【En compétition】
La quatrième épreuve : le relais d'eau. Au début de l'épreuve, les participants tiennent des gobelets en papier qu'ils vident dans un seau d'eau, puis reviennent vider le contenu dans une grande bouteille en plastique. Le relais d'eau se déroule à tour de rôle ; la première bouteille remplie est déclarée gagnante. C'est un excellent test d'équilibre pour l'équipe.
【Prêt】
【Sprint】
【Gagner en stabilité】
Cinquième épreuve : le tour complet. Les joueurs se tiennent par la main à tour de rôle en formant un cercle et, en effectuant une rotation du corps, font tourner le cerceau autour de chaque personne. Ils doivent effectuer trois tours et revenir au point de départ à la fin de la partie. L’équipe qui termine le plus rapidement gagne.
【Coopération tacite】
【Emboîtement】
【Nous avons battu le département des jeunes techniciens !】
Sixième épreuve : trouver un tabouret. Lorsque la musique s'arrête, les participants doivent trouver rapidement un tabouret pour s'asseoir ; l'élimination n'est pas garantie. Cette épreuve teste les réflexes des joueurs ainsi que leur capacité à choisir une stratégie d'équipe.
【La musique commence】
【La musique s'arrête】
【Qui est le gagnant ?】
La quatrième édition de la « ONPOW Cup », placée sous le signe de l'amitié avant la compétition, a permis de partager de la joie et de renforcer l'unité et la coopération. L'équipe Fire du Département Technologie a remporté le titre de champion, clôturant ainsi les Jeux en beauté. Nous attendons avec impatience les prochains Jeux, qui promettent d'être encore plus riches en activités.
【Score final】
【Certificat d'honneur】
【Photo de groupe du champion】





